21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者白楊 北京報道
6月21日,據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者獲悉,騰訊集團(tuán)于6月20日發(fā)布內(nèi)部郵件,宣布在IEG(互動娛樂事業(yè)群)下成立XR業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。該業(yè)務(wù)線將由騰訊NExT工作室總經(jīng)理沈黎負(fù)責(zé)。
一位騰訊內(nèi)部人士告訴記者,這個部門從年初就開始在內(nèi)部進(jìn)行活水(內(nèi)部調(diào)崗)招聘,這次是正式官宣。
據(jù)悉,騰訊XR業(yè)務(wù)線此前面向內(nèi)部開放的崗位超40個,覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營、技術(shù)研發(fā)等方向。從崗位設(shè)置可以判斷,騰訊XR業(yè)務(wù)線將對XR領(lǐng)域進(jìn)行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。
而此次接管該新部門的沈黎,是游戲行業(yè)的老將,對技術(shù)方面有深入研究。過去,沈黎曾在育碧工作近10年,一直負(fù)責(zé)技術(shù)、引擎內(nèi)容,開發(fā)過多款3A游戲;后來加入Epic Games China做CTO,負(fù)責(zé)商業(yè)引擎的研發(fā)。
2013年,沈黎加入騰訊,先是擔(dān)任騰訊互娛合作研發(fā)產(chǎn)品中心總經(jīng)理,并于2017年開始做NExT工作室。據(jù)悉,NExT是“New Experience & Technology”的縮寫,意味著對新體驗(yàn)和新技術(shù)的探索。
過去幾年中,沈黎在不同時間點(diǎn)接受媒體采訪時都提到過新技術(shù)與游戲的關(guān)系。比如沈黎曾提出,“新技術(shù)的導(dǎo)入,為游戲本身帶來很多新的想象力,也讓游戲不再是一個單一的、受局限的數(shù)字場景,變得超級,規(guī)模也更加巨大”。
他還認(rèn)為,“游戲行業(yè)永遠(yuǎn)都不會有算力過剩的情況,我們永遠(yuǎn)需要更強(qiáng)的沉浸感、更大規(guī)模的內(nèi)容交互。當(dāng)我們有能力去制作更強(qiáng)沉浸感、更大規(guī)模的內(nèi)容交互時,我們發(fā)現(xiàn),還需要更好的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)更高效的內(nèi)容生產(chǎn)能力”。
再比如2016年時,沈黎談及VR話題時稱,要推動VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā),需要用戶體驗(yàn)整體革命性提升,如頭盔的舒適度、傳感器的延時,以及根據(jù)VR的特性創(chuàng)造出有價值的VR內(nèi)容,而不是把以前的游戲移植到VR里。
從過往經(jīng)歷來看,沈黎與騰訊XR業(yè)務(wù)線比較匹配,接下來他能帶領(lǐng)新部門做出怎樣的成績,也值得期待。
全真互聯(lián)時代
另外,此次設(shè)立XR業(yè)務(wù)線,也是騰訊從集團(tuán)層面做出的一次戰(zhàn)略部署。在內(nèi)部郵件中便指出,IEG 這次的組織架構(gòu)調(diào)整,是因公司發(fā)展需要,并經(jīng)總辦討論決定的結(jié)果。
早在2020年底,騰訊創(chuàng)始人馬化騰便提出,在企業(yè)的成長中有一些關(guān)鍵機(jī)會,跨過去能飛得更遠(yuǎn),跨不過去會掉隊(duì),甚至倒下。而在其看來,一個令人興奮的機(jī)會正在到來,“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。
馬化騰當(dāng)時表示,從實(shí)時通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。
因此,馬化騰也做出判斷,“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
作為騰訊一號人物,馬化騰的思考也會向下傳導(dǎo)。而在騰訊的六大事業(yè)群中,CSIG和IEG是承載全真互聯(lián)的兩個主要事業(yè)群。
技術(shù)與內(nèi)容
2021年11月,騰訊云總裁邱躍鵬提出,全真互聯(lián)時代有三大技術(shù)趨勢需要關(guān)注。首先,算力將延伸到網(wǎng)絡(luò)的每一個角落,變得無處不在;其次,云原生的重要性會進(jìn)一步凸顯,開發(fā)者和企業(yè)需要更懂得借助云來實(shí)現(xiàn)高效數(shù)字化轉(zhuǎn)型;最后,超高清、超低延時的網(wǎng)絡(luò)傳輸是確保用戶沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
圍繞這幾個技術(shù)趨勢,騰訊云從海量算力、實(shí)時分析、極致傳輸三個方向上,進(jìn)行了相關(guān)研發(fā),并已經(jīng)有一定產(chǎn)出。比如算力方面,騰訊云針對AI計算、視頻處理、高性能網(wǎng)絡(luò)等三個場景推出了自研芯片。
而與CSIG主要是從技術(shù)層面做應(yīng)對不同,IEG與全真互聯(lián)的貼合度會更高,這也是把XR業(yè)務(wù)線設(shè)立在IEG下面的原因之一。
今年4月,騰訊高級副總裁馬曉軼圍繞“元宇宙”話題做了一場分享,實(shí)際上,當(dāng)下火熱的“元宇宙”概念和馬化騰提出的“全真互聯(lián)”有著異曲同工之處。
馬曉軼提到,如果給元宇宙規(guī)劃一個路線圖,那現(xiàn)在討論元宇宙的細(xì)節(jié)還太早。在其看來,實(shí)現(xiàn)元宇宙的一些關(guān)鍵技術(shù)會在2025-2027年之間大規(guī)模面世,而真正鋪開來做,要等到2030年。
在技術(shù)層面,馬曉軼稱,目前人機(jī)接口方面的技術(shù)路線圖發(fā)展得很清晰,除了電池受到不少限制外,其他方面幾乎都有了解決方案,且都在進(jìn)展當(dāng)中。
而在內(nèi)容層面,馬曉軼則認(rèn)為元宇宙內(nèi)容會分成專業(yè)內(nèi)容和通用內(nèi)容兩個維度。“2030年會是一根基準(zhǔn)線,在那之前,元宇宙還會是專用階段,之后,才可能有機(jī)會走向更通用的狀態(tài)”。
游戲,則是專用內(nèi)容的一個重要代表,這是騰訊的優(yōu)勢領(lǐng)域,也是未來最有可能先獲得突破的領(lǐng)域。馬曉軼表示,隨著技術(shù)的發(fā)展,一些放在過去幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模虛擬世界場景,在逐步實(shí)現(xiàn)。
不過,整體來看,無論是元宇宙還是全真互聯(lián),距離真正的普及還需要一段時間。只不過,目前的方向已經(jīng)比較清晰,騰訊此時成立XR業(yè)務(wù)線,也是在布局下一個時代。